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SLASH TIME 實機畫面:房間最後一刀的 KILLCAM
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網頁版可以玩

SLASH TIME

子彈時間動作 Roguelite

你不動,時間就幾乎停止。

水墨版畫風的俯視動作遊戲。你不衝刺的時候,世界只用 5% 的速度流動;拖出一條線、放手衝過去,線上的敵人連同子彈一刀兩斷。八章 80 間房,最後一間在等你的是墨龍。

類型
子彈時間動作 Roguelite
平台
網頁瀏覽器,桌機與手機
狀態
網頁版可以玩
怎麼玩到
打開網頁就能玩
技術
three.js, JavaScript, Vite, Web Audio, Blender

玩法

時間跟著你動

不動的時候世界是 5%,衝刺時是 100%。可是發呆超過 2.2 秒,時間會慢慢加速到 32%,逼你出手。

一刀穿過一整排

按住拖曳瞄準,放開就衝。預測線上的每個敵人、每顆子彈都會被切開,碎片沿著真正的切面分開;差一點就砍到的線會自動吸附。

KILLCAM

房間最後一刀自動凍結、推鏡、慢動作,蓋上「ROOM CLEAR」的墨印。打擊感全部用墨:書法刀痕、潑墨、圓相和印章,噴出來的只有墨,沒有血。

八章,80 間

第一章道場是一條直線,第二章起走分岔地圖,選哪一扇門就是選哪條路。19 種敵人、8 個首領,還有 17 間各帶一個機關的招牌房。

忍具與長期進度

替身術、苦無、鐵蒺藜、煙玉、鉤繩全部自動觸發,開局最多帶兩個;局內選卡強化,局外有金幣商店和墨段 DAN 1 到 5。

畫面

SLASH TIME 實機畫面:房間最後一刀的 KILLCAM
第 1 間:拖出的線穿過三個槍手
第五章霧港:自爆兵炸開成一朵墨花
第 40 間首領雷神,四面太鼓繞著他轉
第 80 間:最終首領墨龍

技術亮點

切面是真的切出來的:被切的姿勢先烘成靜態幾何,每一塊最多帶 3 個裁切平面;切口在 shader 裡畫墨流紋,並把深度移到切面上,所以切面平整、重疊的零件不會穿幫。

角色、房間和忍具是 Blender 做的模型;音效與音樂全部程序合成,沒有音檔和外部字型。手機上最擠的房間,draw call 也在 150 以下。

自動冒煙測試用真實的拖曳操作打出一刀三殺、衝過門進下一間,手機版用觸控走同一套;介面有 12 種語言。

下一款

STICKY FROG

按住,舌頭黏上去;放開,飛出去。